“逍遥武当”体验区内,游客沉浸在虚拟现实中。(受访单位供图)
湖北日报全媒记者 刘天纵
实习生 陆颖 邢煜晨
你见过“数字孪生”武当山吗?
7月9日,在武汉万象城一楼“联觉”门店,由湖北文旅集团联合清华大学打造的国内首个国风大空间VR(虚拟现实)极致互动体验项目——“逍遥武当”,吸引不少亲子游市民排队体验。
站在等候区看内场体验区,可谓是“当局者清,旁观者迷”。只见人们戴着配备了4个摄像头的VR设备,背着背包主机,在千余平方米的场地内,或蹒跚学步,或东张西望,或手舞足蹈,让未进场的观众忍俊不禁。
湖北日报全媒记者看到,体验区的地板和墙壁上遍布“彩色涂鸦”——由黑、白、绿、蓝、黄、灰、褐等不同颜色的方形、三角形、椭圆形等图案组成。
展开剩余61%“可以把它们理解成VR世界里的‘二维码’,通过它们就可以将体验者在虚拟空间和真实空间的定位进行匹配,‘二维码’越多,空间定位就越精准。”门店负责人邓光琦介绍,“逍遥武当”由湖北文旅集团旗下紫荆未来科技有限公司历时一年精心制作,成功将武当山的奇观盛景“搬”进市中心,让游客化身“云中客”,以凌空飞渡之姿解锁“三天门跃金顶,云海中舞太极”的武当奇缘。
记者戴上VR设备后,发现邓光琦所言不虚——在VR构筑的元宇宙中,第一个场景便是武当山“治世玄岳门”。人不但可以远观,还能走近细看,连石门上风化的雕纹都清晰可见,就像以第一人称视角游玩8K级画质的游戏大作。
御剑飞行、穿越云海、拨开迷雾、独步栈道……人在现实里每走一步,VR空间的数字分身也等比例地走一步。爬石梯时,还能感到左右晃动,就像在走真实的山路。
邓光琦介绍,这就是大空间VR技术区别于普通VR的重要特征,即VR设备根据实时定位,将人在真实空间里的行走、匍匐、跳跃等动作投射到元宇宙中,让人在“数字孪生”武当山里翻山越岭。
“逍遥武当”里的NPC(非玩家角色),也复刻了真人身高,其举手投足均由真人动作捕捉建模生成——道童身高一米七,张三丰身高一米八五。
幻境中,张三丰白衣翩翩、英俊帅气,他主动凑近、手把手教记者打太极拳。通过VR设备,记者也能看到自己手臂舞动,并划出一片片黑白水墨状“流云”,就像在武侠游戏里“放大招”。
45分钟的VR体验,玄岳门、遇真宫、五龙宫、紫霄宫、龙头香、南岩、金殿等武当山地标悉数“打卡”。
湖北文旅集团数科中心高级经理肖嘉介绍,该项目是今年湖北“数据要素×”大赛参赛项目,集大空间精细定位、沉浸式体验具身感知、大规模数字内容快速生成、沉浸式空间高效渲染等技术于一体,复刻了武当山72峰、36岩、24涧、九宫八观的旷世奇观,细节精度直至砖瓦纹理,还原武当古建筑原貌,让游客在大空间虚拟环境中,品味中华优秀文化的内涵。
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